アイテム


「アイテム」画面では、アイテムを使用したり捨てたりできます。



「種類」について

「アイテム」は発動する効果によって「攻撃」「回復」「状態異常」「補助」「強化」「特殊」といった「種類」に分けられます。
この画面での操作は「種類選択」→「アイテム選択」→「コマンド」の順に行います。

アイテム種類選択メニュー
「種類選択」では上記のように6種類の項目があります。
なお、現バージョンでは「状態異常」「補助」「強化」「特殊」に属するアイテムは存在しません。



アイテムコマンドメニュー

使う アイテムを使用します。
捨てる アイテムを捨てます。



「基本情報」



属性 アイテムの属性と名称です。
効果 アイテムの効果の説明です。
対象 アイテムの対象です。
「敵」または「仲間」と表示されます。
場所 使用可能な場所です。
フィールドで使用できれば「移動」、バトルで使用可能なら「戦闘」と表記されます。
備考 「一般品」とは「貴重品」ではないアイテムのことで、「捨てる」ことができるアイテムです。
「1回」は1回使用すればなくなるという意味で、「無限」なら何度使ってもなくなりません。
※「無限」はたいてい「貴重品」です。



「アイテム情報」



威力 アイテムの威力(攻撃力や回復力)です。
範囲 アイテムの対象範囲です。
「対象1体」「対象2体」「対象全体」の3パターンあります。
フェイズ 「アイテムフェイズ」の算出に用いられます。
アイテムの使用に必要な時間です。



「アイテム所持数」


選択アイテムの所持数です。

「PROJECT nayuta」では、アイテムはパーティ全体で共有されています。
大きな布袋にアイテム類をまとめて入れているイメージです。
ですので、戦闘中に『主人公は「お香(回復アイテム)」を持っていたかな?』と心配する必要がないのです。
一方、「装備品」に関しては、プレイヤーそれぞれが個別に装備する必要があるので個人で所有しています。



「アイテム:使う」

選択されたアイテムがフィールドで使用できれば、ここで使用できます。



「アイテム:捨てる」


いくつ捨てるか選択すると最終確認の後、アイテムを捨ててしまいます。